ビデオゲームとテクノロジーの労働者は、自分たちの業界で組合を活用している


7 月 17 日の正午、ビデオ ゲーム スタジオの Tender Claws の同僚と私はデスクを離れました。

在宅勤務の同僚 2 人が予告なしにオフィスに入ってきました。 州外の同僚は、ラップトップで仮想的に参加しました。 私たちは手紙を配り、一緒に声を出して読みました。

2 週間後、私たちは自発的な承認を得て、Tender Claws は北米で認定された組合を持つ 4 番目のビデオ ゲーム スタジオになりました。 私たちの会社はわずか 11 人の従業員という小さな会社ですが、私たちの勝利は、ゲームとテクノロジーにおける組織化の全国的な波に加わりました。

2020 年以前は、これら 2 つの業界で組織化された労働者は事実上存在しませんでした。 今日は 3,000人以上 コミュニケーション ワーカー (CWA) だけで。

適切な例: 私たちが嘆願書を提出したまさにその日、ブリザード アルバニーの品質保証担当者が独自の組合運動を開始しました。 この小さなユニットは、コール オブ デューティやワールド オブ ウォークラフトなどのタイトルで知られるゲーム大手のアクティビジョン ブリザードに第 2 の足がかりを作ることになります。

楽園でのトラブル”

ゲーム ワーカーは、ビデオ ゲームを構築して生計を立てています。 2D および 3D アートの作成、オーディオの作成、品質保証テストの実行、ゲーム機能のコーディング、キャラクターのセリフの作成、ゲーム メカニクスの設計、カスタマー サービスの実行、ゲーム プレイヤーのコミュニティの管理を行っています。 私たちの労働力を通じて、私たちの業界は金融の巨人になり、今年は 2,000 億ドルを生み出すと予測されています。

ハイテクの仕事をしている労働者は、しばしば卓球をするエリートとしてステレオタイプ化されますが、現実はもっと複雑です。 私たちの業界の中には 6 桁の数字を稼ぐ人もいますが、その多くは、国内で最も物価の高い都市での生活費をはるかに下回る給料を支払われています。 また、ほとんどの品質保証および顧客サービス担当者は、最低賃金をかろうじてクリアしています。

Google から Activision Blizzard に至るまで、私たちの職場はフルタイムの従業員と、派遣社員、ベンダー、および請負業者の下層階級に分かれています。 ワークライフバランスは、新しいソフトウェアのリリース前の数か月または数年間の「クランチ」と呼ばれる長時間の残業のために、両方のグループにとって悪いことで有名です. また、伝統的に異性愛者の白人男性が支配する職場では、嫌がらせや差別がはびこっています。

私たちはテンダー・クロウズを壁一面のユニットとして組織化し、危機を軽減し、持続可能なキャリア開発のための交渉を行い、採用プロセスを多様化しました。 Tender Claws は、進歩的な職場を目指して設立され、経営陣は公正に行動するために多くの努力を払ってきましたが、業界のダイナミクスから逃れることはできません。 より良い職場のビジョンは、私たちに影響を与える決定において、労働者自身が組合を通じて直接発言権を持つ場合にのみ実現できます。

非公式の組織

ゲームとテクノロジーの問題は新しいものではありません。 労働者は何十年もの間、給与スプレッドシート、集団訴訟、ささやきネットワーク、報道発表、そして最近ではストライキを使用して、非公式に組織化してきました. これらの独立した行動のいくつかは、適度な勝利を収めており、時間の経過とともに、業界全体の集団行動の力に対する意識を高めてきました.

労働組合がゼロパーセントの業界で働いていると、この非公式な組織化の領域にとどまりたくなるかもしれません。 1 回限りのアクションは、開始と終了が明確であり、組合を組織するよりもリスクが少ないと感じます。 同僚に一度だけ何かをするように約束させる方が簡単で、適切なリーダーシップ構造を形成せずに逃げることができます.

しかし、これは両方の方法をカットします。 スタンドアロンのアクションは、労働者と管理者の間の力のバランスに根本的に挑戦しないため、より簡単です。 勝利を維持するのは難しい。 物事が冷静になり、管理者が監視されていると感じなくなった瞬間に、トラブルメーカーに対して静かに報復し、現状を回復することができます。

U-Word のドロップ

仲間の主催者と私は、組織化を提案することを「U-word の廃止」と呼んでいました。 私たちは、非公式の行動が本当にうまくいった場合、組合化にエスカレートするかもしれないと自分自身に言い聞かせました. しかし、その完璧な時期は決して来ないようでした。

昨年の秋、私が 3 年間ボランティア グループを組織した後、ある友人が私に厳しい愛をくれました。 ?」 これは私が必要としていたお尻のキックでした。 翌週、私は集団行動に参加した同僚に連絡を取り、バンドエイドを剥ぎ取りました。

1週間以内に、主催者のコアグループができました。 数か月後、組織委員会を結成しました。 私たちは間違いを犯し、多くのことを学び、多くの浮き沈みがありました。 しかし、6 月までには交渉部門で 100% の支持を得て、7 月までには組合の承認を得ました。

時には、大胆で率直であることですべてが変わることがあります。 私たちのために業界を組合化してくれる人は他にいません。

ムーブメントが生まれる

草の根組織である Game Workers Unite は、2018 年 3 月に開催された業界見本市で、「ユニオン ナウ? ゲーム開発者のためのユニオン化の長所、短所、および結果。」 モデレーターは、元 CEO であり、歯のない「ゲーム デベロッパー アドボカシー」非営利団体の当時の責任者でしたが、明らかに中立ではありませんでした。 そして、100 人以上の怒っているゲーム関係者がイベントに殺到したため、組合結成の「短所」に関心を持っていたのは彼女だけだったことが明らかになりました。

会議の後、主催者は世界中に Game Workers Unite 支部を設立し、私たちのエネルギーを組織化に注ぎ込みました。 トレーニングを実施し、確立された組合とつながりを築き、興奮したゲーム労働者のネットワークを構築することで、将来の組合化の種をまきました。

2020 年、CWA は Game Workers Unite などの草の根ネットワークとつながり、主要な組合の支援を北米のゲームおよびテクノロジー業界にもたらしました。 彼らは、デジタル従業員を組織化するキャンペーン (CODE-CWA) の下でリソースとスタッフ オーガナイザーをプールしました。

この取り組みは、2021 年 12 月にインディー ゲーム スタジオ Vodeo の労働者が北米初のゲーム労働組合を結成したときに最初の実を結びました。 その後、2022 年には、Activision Blizzard の子会社である Raven software の品質保証担当者が続きました。

ビデオゲーム以外では、テクノロジー業界にも同様の弧がありました。 草の根の Tech Workers Coalition が 2014 年に誕生し、Game Workers Unite とほぼ同じ方法で集団行動と組合化を提唱しました。

Kickstarter (OPIEU) と Glitch (CODE-CWA) の組合は 2020 年に認められました。そして 2021 年には、Google と他の Alphabet 子会社の労働者が CODE-CWA と提携する「過激派少数派」組合を結成しました。 最近、会員数が1,000人を突破しました。

フルクラム・インダストリーズ

ゲームとテクノロジーの労働者は苦しんでおり、それは組合を結成するのに十分な理由です. しかし、その他の労働運動にとって、ハイテクな職場を組織することには戦略的な利点もあります。

テクノロジーは労働の世界を一新しました。倉庫、デジタル化されたオフィスや学校でのハイテク監視、多くの仕事をギグ化するために使用されるアプリを考えてみてください。

Google 検索、アマゾン ウェブ サービス、Twitter は非常に広く使用されているため、私有であるにも関わらず、市民のインフラに似てきています。 これらのテクノロジーの生産を管理するボスは、ほとんどの世界の国々よりも大きな力を行使します。

労働者にとって、このすべてのテクノロジーの結果は、私たちの力を弱め、より孤立させ、より綿密に監視することになっています. しかし、それは避けられないことではありません。 テクノロジーがどのように使用されるかの決定が少数の億万長者や億万長者に委ねられていなければ、テクノロジーは自由をもたらす可能性があります。

技術を組合化することで、私たちは集合的な力を活用して世界を改善することができます。 スキルを使ってギグワーカーを搾取したり、ゲーム内購入で子供をターゲットにしたり、戦争を行ったりすることを拒否したと想像してみてください。

最初のステップは、ゲームとテクノロジーの労働者が「他の労働者とは違う」という嘘を拒否し、兄弟たちと一緒に労働運動に参加することです。

ストリッパーとゲーマー

南カリフォルニアのゲーム労働者とスター ガーデンでストライキ中のストリップ クラブ ダンサーの間に驚くべき友情が芽生えつつあります。これは「他の労働者とは異なる」別のグループです。

Game Workers of SoCal の主催者は、ストリッパー ストライク サインとボタンの作成を支援してきました。 ストリッパー ストライキの主催者は、Tender Claws 組合が T シャツ作りパーティーを運営するのを支援し、Activision Blizzard のゲーム労働者が嫌がらせや人種差別、性差別に抗議して仕事を辞めたときに支援しました。

状況は異なりますが、ストリッパーと Activision Blizzard の従業員は、より安全で公正な職場という同じビジョンのために戦っています。 私たちには、思っている以上に多くの共通点があります。





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