XR Immersive Tech が健康と安全 VR の追加を発表


バンクーバー、ブリティッシュ コロンビア州、2022 年 8 月 17 日 (GLOBE NEWSWIRE) — XRイマーシブテック株式会社 (「没入型テクノロジー“、 または “会社」) (CSE:VRAR) (FSE:79W) (OTCQB: FNTTF) は、主要なロケーションベースの仮想現実 (「LBVR」) コンテンツ配信および施設管理プラットフォームであり、Gold Finch Works (「GFW」) とのパートナーシップを発表できることを誇りに思います。産業用アプリケーション向けの健康と安全の仮想現実 (「VR」) トレーニング モジュールをグローバル オペレーター ネットワークに導入します。

これは、とのパートナーシップに関する SynthesisVR からの最近の発表に続くものです。 VictoryXR エンターテインメント VR コンテンツだけでなく、より多様なコンテンツの提供と追加の収入源を提供するために、教育用の幼稚園から 12 年生 (K-12) までのコンテンツをオペレーター ネットワークにもたらします。 SynthesisVR チームは、K-12 教育や産業市場向けの健康と安全に関するトレーニングなど、最高の VR コンテンツを市場に追加し続けています。

この多様なコンテンツは、法人顧客をターゲットにし、オペレーターの地域からエンタープライズ トレーニングの顧客を引き付けることができるトレーニング プログラムを作成するための良い方法です。 従業員トレーニング プログラムは、SynthesisVR ネットワーク内のエンターテイメント オペレーターにとって一般的に利用されていない時間帯に、さまざまなタイプの視聴者を惹きつけます。

VR と拡張現実 (「AR」) は、エンターテイメント、小売、製造、ヘルスケア、トレーニング、教育業界におけるパラダイム シフトを含む、人々の生活とビジネスのあらゆる側面を急速に変革しています。 最近の研究では PwC発行 VR/AR 業界は 2021 年の 1,485 億ドルから 2030 年までに世界経済に推定 1.5 兆ドルの規模に成長すると予測されました。また、この成長には屋外エンターテイメントが大きな役割を果たしています。

仮想および拡張現実市場の成長を牽引する主な要因は次のとおりです。

  • ゲーム業界の急成長​​とインターネットの急速な普及が、VR/AR 市場の主要な推進力となっています。
  • ヘルスケア、小売、エンターテイメント、メディア、製造、航空宇宙、防衛、教育における仮想現実と拡張現実のアプリケーションの増加は、予測期間中の VR/AR 市場の成長を後押しします。

合計 6 つの VR トレーニング モジュールが SynthesisVR マーケットプレイスに追加されています。

  • 火災安全 VR トレーニング – オフィス
    VRシミュレーターでは、直ちに作業を中止し、消防隊に電話で連絡し、避難計画に従って避難を行い、手動火災警報器をオンにし、標識に従って避難経路をたどり、消火器を使用する必要があります。運用規則。
  • 防火VRトレーニング – 格納庫
    VRシミュレーターでは、直ちに作業を中止し、消防隊に電話で連絡し、避難計画に従って避難を行い、手動火災警報器をオンにし、標識に従って避難経路をたどり、消火器を使用する必要があります。運用規則。
  • ホットワークVRトレーニング
    VRシミュレーターでは、監督者1名と従業員4名のチームで安全対策を万全に行っていただきます。 トレーニング段階では、ユーザーは監督者からのタスクを完了する必要があります。ブリーフィングを受け、必要な PPE を着用し、労働許可証を確認し、防火安全証明書と資格証明書の基本を確認し、危険な領域を保護します。熱間加工、ガス・空気環境の分析など
  • Lockout Tagout (LOTO) VR トレーニング
    VR シミュレーターでは、幅広い産業用途におけるシャットダウン手順の国際標準のロックアウトおよびタグ付け手順を学習します。 対応する機器で電気および油圧の危険なエネルギーを物理的に分離する方法の学習を含みます。
  • 高所作業VRトレーニング
    VR シミュレーターでは、高所での作業の準備、道具の収集、保険のさまざまなモードでの高さへの上昇、さまざまなモードでの高さでの移動、他の従業員の危険な行動の停止を行います。 作業は密閉式はしご、移動式はしごを使用します。
  • 閉所侵入VRトレーニング
    密閉空間 VR トレーニングでは、許可が必要な密閉空間に入る準備を再現し、どの警告標識を使用する必要があるか、密閉空間に入る前に大気テストを実行する方法、同僚と協力して作業をより安全にする方法を学びます。

VR トレーニング モジュールは、専門家 (NEBOSH 認定の HSE を含む) によって専門家向けに開発されました。

GFW の CEO である Scheglov Dmitry 氏は次のように述べています。これは始まりにすぎない”。

同社はまた、VR 業界のベテランで SynthesisVR の創設者である Shabeer Sinnalebbe と Kamen Petrov が取締役会に参加することに同意したことを発表できることを嬉しく思います。 Shabeer と Kamen はどちらも VR 業界に大きな影響を与え、2016 年にロサンゼルスに世界初の VR アーケード センターを設立するなど、多くの重要な業界初の成果を達成しました。ルーム スケール、フリー ローミング、レーシング シミュレーター、コイン操作、オンライン ウィジェットと支払い、教育、オンライン ビジネス VR 環境、エンタープライズ エクスペリエンスなど。 Shabeer と Kamen は、業界の複雑さに対する彼らのビジョン、推進力、理解が、SynthesisVR とその独自の技術開発だけでなく、XR Immersive とその製品とサービスの成長の原動力であることを示しました。 XR Immersive Tech の取締役会は、彼らのリーダーシップが会社に継続的な成功をもたらすと確信しています。 Shabeer と Kamen は、取締役会の Alvin Wang Graylin と Cathy Hackl の後任となります。当社は、Alvin と Cathy の過去 15 か月にわたる取締役会への貢献に感謝し、今後の両氏の成功を祈っています。 当社は強力なコーポレート・ガバナンスを提供することを約束しており、既存の取締役会メンバーに代表されるすでに深いスキルセットを強化するメンバーで取締役会を強化し続けます。

取締役会を代表して

ティム・ビーバー、取締役兼最高経営責任者
XRイマーシブテック株式会社
https://www.immersivetech.co/

Immersive Tech の詳細については、以下にお問い合わせください。

お問い合わせ – ティム・ビーバー
Eメール:[email protected]
電話: +1-604-283-3029

注意の免責事項

このニュースリリースは、いかなる法域においても、証券の売却の申し出または購入の申し出の勧誘を構成するものではありません。 本書で言及されている証券は、1933 年米国証券法 (修正を含む) に基づいて登録されておらず、登録される予定もありません。 1933 年米国証券法 (改正を含む) の登録要件、および適用される州証券法。

XR IMMERSIVE TECH INC.について

XR Immersive Tech は、業界最高の位置情報ベースの Metaverse プラットフォームを構築しています。 2016 年以来、同社はソーシャル エンターテイメント、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) エンターテイメント アトラクションの業界リーダーです。 そのハードウェア プラットフォームで 未収容 統合されていないソフトウェア プラットフォーム/OS、および SynthesisVR を介した 350 以上の VR オペレーターの成長するネットワークにより、同社は利害関係者がリアリズム、深み、没入感において比類のないユーザー エクスペリエンスを構築するのを支援します。 同社は、Intel、Bayer、Capital One、Scotia Bank、米国食品医薬品局、Allegiant Airlines など、世界最大の企業のプラットフォーム上でエクスペリエンスを構築しています。

将来の見通しに関する情報

このニュースリリースには、適用される証券法の意味における「将来の見通しに関する情報」および「将来の見通しに関する記述」(まとめて「将来の見通しに関する情報」) が含まれています。 このような将来の見通しに関する記述には、制限なく、「信じる」、「期待する」、「期待する」、「推定する」、「意図する」、「計画する」、「継続する」などの言葉が先行、後続、または含まれる場合があります。 「プロジェクト」、「可能性」、「可能性」、「考える」、「求める」、「目標」、または類似の表現、または「可能性がある」、「可能性がある」、「意志」、「可能性がある」、「すべきである」、または「だろう」、またはその他の方法で、文法構造、言い回し、または文脈によって将来の見通しに関する記述として示される場合があります。 このニュース リリースに含まれる過去の事実に関する記述以外のすべての記述は、将来の見通しに関する記述です。 このニュース リリースの将来の見通しに関する情報には、会社と SynthesisVR の将来の計画と目的、将来の業績と将来の成長、開発イニシアチブ、ビジネスの見通し、Immersive Tech と SynthesisVR およびそれらの関連子会社の相乗効果と機会に関する記述が含まれますが、これらに限定されません。 、当社の拡大イニシアチブと M&A 活動の追求、および当社の管理の及ばないその他の要因。

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